วันจันทร์ที่ 21 ธันวาคม พ.ศ. 2552

สร้าง Spray รูปภาพสำหรับเกม Left 4 Dead 2

      ตอนนี้กำลังเล่นเกม Left 4 Dead 2 อยู่ครับสนุกดี ในเกมเราสามารถพ่น Spray รูปภาพตามฝาฝนังได้ ในตัวเกมก็มีให้เลือกใช้เยอะอยู่แต่ว่ามันไม่โดนใจ ต้องทำเองถึงจะเข้าท่า ผมเลยไปค้นวิธีการทำจากหลายที่ลองมาทำดูดีกว่าครับ

เบื้องต้น

     ในเกม Left 4 Dead 2 หรือว่าเกมของ Valve ที่ใช้ Source Engine เราสามารถสร้าง Spray ได้โดยใช้ภาพขนาด 256x256 พิกเซล เป็นไฟล์ประเภท jpg,bmp,tga และ vtf ผมแนะนำให้ใช้ไฟล์ประเภท bmp และ tga ครับ ส่วนไฟล์ jpg มีปัญหาเวลาใช้ ส่วนไฟล์ vtf สร้างยากนิดหนึ่ง แต่จะแนะนำทีหลังครับ

     สร้างไฟล์โดยใช้โปรแกรมตกแต่งภาพทั่วไปตามแต่สะดวก ตัวไฟล์จะเซฟไว้ที่ไหนก็ได้ จากนั้นก็เขาเกม Left 4 Dead 2 ไปที่เมนู Option Multiplayer และก็ Import Spray แล้วก็ไปเลือกหาไฟล์ที่เราสร้างไว้ เสร็จแล้วก็ตอบตกลง อาจจะต้องเปิดเกมใหม่หนึ่งรอบ เข้าไปทดสอบโดยการกดปุ่ม “T” ที่กำแพงหรือพื้นเราก็จะเห็นรูปที่เราสร้างไว้ปรากฏขึ้น

ทำ Spray แบบพื้นใส

      ถ้ายังไม่พอใจอยากจะทำภาพให้เป็นพื้นใสเห็นทะลุด้านหลัง วิธีการก็ไม่ยากครับ ภาพที่จะใช้ต้องเป็นไฟล์ประเภท tga จากนั้นก็เลือกส่วนที่เป็นรูปที่เราต้องการโดยใช้เครื่องมือประเภท Select (อ้างอิงจากโปรแกรม Photoshop )

Spray-L4D2-01
      จากนั้นให้ทำการ Save Selection ถ้าในโปรแกรม Photoshop จะอยู่เมนูด้านบนตรงหัวข้อ Select เสร็จแล้วเมื่อเราไปดูที่ Channels เราจะได้ Alpha Channel ชื่อว่า Alpha 1 เท่านี้ก็เรียบร้อยแล้ว ส่วนที่เป็นสีขาวคือส่วนที่จะแสดงให้เห็นในเกม เสร็จแล้วเราก็เซฟเป็นไฟล์ tga แบบ 32 บิต

Spray-L4d2-02

Spray-L4d2-03 
     แล้วเราก็ได้ภาพงามๆเจาะพื้นใสไปพ่นเล่นในเกมเรียบร้อย ยังมีข้อแนะนำอีกนิดคืออย่าทำให้ภาพมันใหญ่ไปชนกับขอบเพราะมันจะทำให้เห็นเป็นกรอบสี่เหลี่ยมสีขาวดูไม่ดี ส่วนพื้นหลังที่เราไม่ได้เลือกควรทำเป็นสีเข้มมันจะได้ไม่เห็นขอบขาว

ทำ Spray ภาพเคลื่อนไหว

     พ่น Spray ภาพธรรมดาแล้วยังไม่ถูกใจ อยากทำเป็นภาพเคลื่อนไหวก็สามารถทำได้เช่นกัน สิ่งที่ต้องรู้ขั้นต้นคือ ไฟล์ที่จะทำต้องขนาดไม่เกิน 128X128 พิกเซล เป็นไฟล์แบบ tga แบบ 32 บิต และเมื่อเอามาสร้างแล้วมันจะกลายเป็นไฟล์แบบ vtf ที่ขนาดต้องไม่เกิน 120 กิโลไบต์

      เริ่มต้อนด้วยการเตรียมภาพให้ได้ขนาดที่กำหนดคือไฟล์แบบ tga ขนาดไม่เกิน 128X128 พิกเซล ทำโฟลเดอร์ไว้แล้วเอาไปเรียงตามจำนวนภาพการเคลื่อนไหวที่เราต้องการ อาจจะตั้งชื่อเป็น spray001-sprayxxx ตามจำนวนภาพที่เราต้องการ

Spray-L4d2-04      เมื่อเตรียมภาพไว้เรียบร้อยแล้วเราก็ต้องไปหาโปรแกรมสำหรับรวมภาพทั้งหมดให้เป็นไฟล์ vtf ชื่อว่า VTFEdit v1.2.5 เพื่อจะใช้งานโปรแกรมนี้เราจะต้องลงโปรแกรม Microsoft .NET Framework เวอร์ชัน 1.1 ด้วย
ดาวน์โหลดได้ที่นี่ครับ

VTFEdit v1.2.5
Microsoft .NET Framework

      เมื่อติดตั้งโปรแกรม Microsoft .NET Framework  แล้วเราก็สามารถที่จะใช้งานโปรแกรม VTFEdit v1.2.5 ได้แล้วซึ่งตัวไฟล์ที่เราดาวน์โหลดมาอาจจะเป็นแบบติดตั้งหรือแบบย่อขนาดก็ได้ เสร็จแล้วก็แตกไฟล์หรือติดตั้งให้เรียบร้อย เปิดตัวโปรแกรมขึ้นมา ไปที่เมนู File และก็ Import ให้เลือกไฟล์ในโฟลเดอร์ที่เราเตรียมไว้ทั้งหมดแล้วก็เลือก Open

Spray-L4d2-05

      จากนั้นโปแกรมจะขึ้นหน้าต่างให้เราเลือกรายละเอียดต่างๆ ที่เมนู General ให้เลือก Normal Format และ Alpha Format เป็น DXT1 Texture Type เป็น Animated Texture ที่เหลือก็ไม่ต้องปรับอะไร ฝั่งขวาไม่ต้องเลือก Mipmaps และ Normal Map

Spray-L4D2-06

      หน้า Advance ตรง Advance Options ให้เลือกเป็น Version 7.2 ที่เหลือก็ไม่ต้องปรับอะไรเพิ่ม (ดูตามรูป) ส่วนหน้า Resources ก็ไม่ต้องเลือกอะไรอีกเช่นกัน จากนั้นก็เลือก OK

Spray-L4d2-07

      โปรแกรมก็จะการรวมภาพเข้าด้วยกัน อาจจะใช้เวลานานแล้วแต่ภาพที่เราทำว่ามากน้อยแค่ไหน

Spray-L4D2-08

      เราก็จะได้เหมือนกับภาพตัวอย่าง กดที่ปุ่ม Play เราก็จะเห็นภาพเคลื่อนไหว ตรวจดูว่าถูกต้องแล้วหรือยัง จากนั้นก็ไปที่เมนู File แล้วก็เลือก Save As แล้วเราก็จะได้ไฟล์ vtf

      จากนั้นก็ตรวจสอบไฟล์ที่ได้มาว่าขนาดต้องไม่เกิน 120 กิโลไบต์ ถ้าเกินก็ต้องแก้ไขเช่น ลดจำนวนภาพลงหรือย่อภาพให้เล็กลอง แล้วก็เข้าเกมแล้วก็ Import Spray ตามปกติแล้วก็ลองพ่นดูว่าเป็นไปตามที่ต้องการหรือเปล่า

      สำหรับคนที่ต้องการจะทำภาพเคลื่อนไหวแบบเจาะพื้นใสก็ทำได้ ไฟล์ที่ใช้ต้องเป็น tga แบบ 32 บิตและทำ Alpha Channel ตามหัวข้อ “ทำ Spray แบบพื้นใส “ ตอน Import ในหัวข้อ General ให้เลือก Alpha Format เป็น DXT5 ที่เหลือก็เหมือนเดิมทุกอย่าง

Spray-L4D2-09

     เท่านี้เราก็ได้รูป Spray มาดีดดิ้นในเกมแล้ว….

วันอาทิตย์ที่ 4 ตุลาคม พ.ศ. 2552

เสริมสวยให้ The Elder Scrolls III Morrowind

    อยู่ๆก็เกิดอยากจะเล่นเกม The Elder Scrolls III Morrowind (เพราะไม่มีอะไรจะเล่นน่ะแหละ) แต่ภาพมันก็โบราณ สมัยนั้นคงจะสวย มีคนบอกว่าตอนนี้สามารถเพิ่มความงามของเกมนี้ได้ ก็เลยไปค้นมาซะ

    สิ่งที่ต้องมีอันดับแรกคือเกม The Elder Scrolls III Morrowind ที่ลงภาคเสริมไว้ครบตามลำดับคือ Tribunal และ Bloodmoon และอับเดทเป็นเวอร์ชัน 1.6.1820

    ต่อไปเราก็ต้องหาโปรแกรมมาเพิ่มความสวยให้กับเกมครับ โปรแกรมนี้มีชื่อว่า Morrowind Graphics Extender (MGE) ซึ่งเป็นผลงานของผู้สร้างโปรแกรมช่วยเหลือชั้นนำของเกมซีรีส์นี้อย่าง Oblivion mod manager และ Fallout mod manager (เข้าใจว่า Fallout มันคนละซีรีส์ แต่เอาเถอะตอนนี้ Engine กับคนสร้างก็ใช้ชุดเดียวกันแล้ว)
 
   Morrowind Graphics Extender (MGE) ดาวน์โหลดได้ที่นี่ครับ

    เมื่อเราได้ MGE มาแล้ว (ต่อไปจะเรียก Morrowind Graphics Extender ว่า MGE) มันจะเป็นไฟล์ 7zip มา ให้แตกไฟล์โดยใช้โปรแกรมแตกไฟล์ (7zip หรือ Winrar หรืออย่างอื่น) เราจะได้โฟลเดอร์และไฟล์มาดังนี้

- MGEgui.exe
- dinput8.dll
- d3d8.dll
*โฟลเดอร์
- mge3
- data files

    ให้ก๊อบปี้ทั้งหมดไปไว้ที่โฟลเดอร์ของเกม  The Elder Scrolls III Morrowind ในเครื่องของเรา ตัวอย่างเช่น E:\Games\Morrowind
ถ้าบอกว่ามีโฟลเดอร์ซ้ำกันก็สั่งให้ก๊อบปี้ทับไปเลยครับ

    จากนั้นก็ดับเบิลคลิกที่ไฟล์ MGEgui.exe เพื่อทำการปรับแต่ง ตัวโปรแกรม MGE เป็นเวอร์ชัน 3.8.0 จะไม่ทำงานถ้าไฟล์ Morrowind.exe ไม่ได้อับเดทเป็นเวอร์ชัน 1.6.1820 ซึ่งพวกไฟล์ Crack อาจจะใช้งานไม่ได้ด้วย สำหรับคนที่ไม่อยากใส่แผ่นเล่น แนะนำว่าให้หาโปรแกรม Patch Nocd มาใช้ จะหาได้ที่ไหน อันนี้เป็นเรื่องความสามารถส่วนตัวที่ต้องหาเอาเองครับ

MGE-01

    หน้าแรกก็ไม่มีอะไรมากครับไม่อยากปรับแต่งอะไรก็กดที่ปุ่ม Best quality

MGE-02 
    หน้าต่อมาเป็น Global graphic แนะนำให้ปรับแต่งที่ Antialiasing level  กับ Resolution ปรับได้ตามต้องการ เอาให้เหมาะกับความแรงของเครื่องของเราครับ

MGE-03  
    หน้าต่อมาคือ Render state ปรับตามรูปเลยก็ได้ครับ ตรง Anisotropic filtering level ปรับได้ถึง 16x ครับ ตรง Hardware shad ถ้าเปิดใช้งานแล้วอ่านเมนูยากก็ปิดไว้ก็ได้ครับ Screenshot format ปรับเป็นอะไรก็ได้ครับ แต่ปกติไม่ได้ทำ Screenshot จากตัวโปรแกรมนี้อยู่แล้ว ใช้โปรแกรมอื่น

MGE-04

    หน้าต่อมาเป็น Input เป็นการปรับแต่งคีย์ต่างๆ แต่ผมไม่ได้ใช้อะไร ที่เลือกไว้สองหัวข้อคือข้ามฉากวีดีโอตอนเข้าเกมกับตัวช่วยเรื่องเกม Lag

MGE-05

    หน้าต่อมาส่วนของ Misc จะเป็นการปรับแต่งหลายส่วน ส่วนของ Camera effect จะต้องไปเปิดโหมด Zoom ในหน้า Input ตรงปุ่ม Launch macro edit ถัดลงมามีให้เลือกสามหัวข้อ หัวข้อแรกสำหรับคนที่ลง Mod ที่เพิ่มเอ็ฟเฟ็คต์ ถ้าไม่ได้ลงก็ไม่ต้องเลือก หัวข้อสุดท้ายเป็น HDR แต่ไม่ได้ใช้เพราะเดี๋ยวจะใช้โปรแกรมตัวอื่นมาเสริมตรงนี้

    ฝั่งขวาจะเป็นการปรับแต่งเรื่อง FPS ว่าต้องการจะให้นิ่งที่เท่าไร Blind AI distance to view dista จะเป็นการปรับ AI  ให้เหมาะสมกับระยะการมองเห็นที่เราได้ตั้งไว้

    MGE-06

    หน้าต่อมาคือ morrowind.ini จะเป็นการปรับแต่งไฟล์ ini ของเกมซึ่งบางส่วนจะสามารถปรับในเกมได้
- Hight detail shadows เพิ่มรายละเอียดเงา
- Show fps แสดง fps
- Subtitles เปิดปิด Subtitles
- Allow multiple CS instances เปิด Construction Set หลายตัวได้
- Allow yes to all ตอนเปิดเกมถ้ามีข้อความเตือนเยอะๆ สามารถเลือก yes to all ได้ จะได้ไม่ต้องตอบหลายครั้ง
- Tread loading ให้ตัวเกมเปิดโหลดฉากบ่อยได้
- Disable audio ปิดเสียง
- Hit Fader เปิดปิดเอ็ฟเฟ็คต์หน้าจอแดงเวลาโดนโจมตี

MGE-07

  หน้า Tools จะมีเครื่องมือในการปรับ Shader ต่างๆ ปรับเรื่อง Texture hook และปรับค่าที่เราตั้งไว้ให้กลับเป็นค่าดั้งเดิมของเกม

MGE-08

    หน้าสุดท้าย Distant Land เราจะไม่สามารถปรับแต่งหน้านี้ได้ถ้าเราไม่สั่งให้โปรแกรมทำการสร้าง Distant Land

สร้าง Distant Land file

   
คลิกที่ปุ่ม Distant Land file creation wiz จากนั้นจะเข้าสู่หน้า Plugins ให้เลือก Use morrowund.ini โปรแกรมจะทำการโหลดข้อมูลเมื่อเสร็จแล้วให้กดปุ่ม Continue

    หน้าต่อไปจะเป็นหน้า Land Textures ตัวโปรแกรมจะทำการคำนวนขนาดของ Textures ที่จะใช้ เราสามารถปรับได้ว่าจะใช้ขนาดเท่าไร จากนั้นก็กดปุ่ม Create Land Texture

    หลังจากคำนวนเสร็จแล้วก็จะมายังหน้า Land Meshes เป็นการสร้าง Meshes ของฉาก ยิ่งปรับสูงมากเท่าไรก็จะยิ่งทำให้ใช้ทรัพยากรเครื่องมากขึ้น เมื่อปรับได้อย่างต้องการแล้วก็เลือก Create Land Meshes

   เมื่อคำนวนเสร็จแล้วก็จะมายังหน้า Static ซึ่งจะเป็นการคำนวนวัตถุที่อยู่เป็นฉากหลัง เราปรับได้ว่าจะเพิ่มหรือลดอะไรตามความต้องการ จากนั้นก็คลิกเลือก Create Statics แล้วโปรแกรมจะทำการคำนวนเป็นครั้งสุดท้าย (อาจจะนานหน่อย) เสร็จแล้วเลือก Finish

    จากนั้นหน้า Distant Land ก็สามารถที่จะปรับแต่งได้แล้ว คลิกเลือกที่ Use Distant Land คลิกเลือกที่ Auto set other distances เมื่อเราปรับระยะใกล้ไกลที่ Draw Distance แล้วรายละเอีดยส่วนอื่นก็จะปรับให้เหมาะสมโดยอัตโนมัติ ปรับ Distance Blur Strength เพื่อปรับระยะเบลอ ที่ Water Reflection คลิกเลือกให้หมดเพื่อความสวยงาม

    ก็เป็นการเสร็จสิ้นการติดตั้ง MGE ครับ ต่อไปเราจะเพิ่มอีกโปรแกรมหนึ่งเข้าไปเพื่อความสวยงามมากยิ่งขึ้น โปรแกรมนี้หลายคนอาจจะรู้จักกันดี นั่นก็คือ ENBSeries

   ENBSeries คือโปรแกรมปรับแต่งสำหรับเกมที่ใช้ Directx9 แต่ใช้เอ็ฟเฟ็คต์ได้ไม่หมด โปรแกรมจะทำการเพิ่มเอ็ฟเฟ็คต์เข้าไป โดยปกติแล้ว The Elder Scrolls III Morrowind จะใช้  Directx8 แต่เมื่อเราติดตั้ง MGE แล้วจะทำให้เกมสามารถใช้งาน Directx9 และใช้ ENBSeries เพิ่มเอ็ฟเฟ็คต์เข้าไปได้

    โปรแกรม ENBSeries สามารถดาวน์โหลดได้ที่นี่ครับ แนะนำให้ใช้ GTA San Andreas beta v0.075 หรือ GTA San Andreas beta v0.075s

    เมื่อเราโหลดไฟล์มาเสร็จแล้วให้แตกไฟล์โดยใช้โปรแกรมแตกไฟล์ (7zip หรือ Winrar หรืออย่างอื่น) จากนั้นเปิดดูโฟลเดอร์ที่เราแตกไฟล์ออกมาแล้วก๊อบปี้ไฟล์ d3d9.dll และ enbseries.ini ไปไว้ที่ โฟลเดอร์ของเกม  The Elder Scrolls III Morrowind ในเครื่องของเรา
ตัวอย่างเช่น E:\Games\Morrowind

     จากนั้นเปิดไฟล์ enbseries.ini ด้วยโปรแกรม Notepad และแก้ไขตามนี้ครับ (0 คือปิดใช้งาน 1 คือเปิดใช้งาน
[GLOBAL]
UseEffect=1 เพื่อเป็นการเปิดการใช้งานทันทีเมื่อเปิดเกม

[EFFECT]
EnableBloom=1 เปิดการทำงานของแสงฟุ้งกระจาย
EnableOcclusion=0
EnableReflection=1 ทำให้วัตถุอย่างสะท้อนแสง(อาจจะไม่มีผล)
EnableMotionBlur=0
EnableWater=0
EnableShadow=1 ถ้าเปิดเงาจะเข้มขึ้น
DepthBias=0
EnableDepthOfField=0 ทำให้ฉากหลังเบลอ จะเปิดหรือปิดก็ได้แล้วแต่คนชอบ

[BLOOM]
BloomAllowOversaturation=0 ถ้าเปิดใช้งานแสงจะจ้ามาก

[COLORCORRECTION]
ColorSaturationDay=1
ColorSaturationNight=1
หัวข้อนี้ค่า 0 คือปกติ มากกว่า 1 คือสีสด น้อยกว่า 0 เช่น –1 สีจะซีด

[DEPTHOFFIELD]
DOFFocusRange=80 ยิ่งใส่ค่าน้อยก็จะเห็นฉากหลังเบลอมากขึ้น

    จากนั้นก็เซฟและก็ลองเปิดเกมเล่นดู มีอะไรไม่ชอบใจก็ปรับแต่งกันได้ แล้วก็หา MOD ชุดเสื้อผ้า อาวุธและชุดเกราะงามๆมาใช้ได้แล้ว
ลองดูภาพเปรียบเทียบ

ภาพแบบปกติ

Morrowind-01

ใช้ MGE

Morrowind-02

ใช้ MGE กับ ENBSeries

Morrowind-03 ใช้ MGE กับ ENBSeries และเปิด Enable Depth Of Field

Morrowind-04
    ถ้าเปิดเกมมาแล้วปรากฏว่าเกมค้างไปต้องตกใจเพราะเกมกำลังทำการประมวลผลกราฟิกอยู่ แล้วจากนั้นเกมก็จะแสดงผลตามที่เรากำหนดไว้

    ถ้ามองไม่เห็นเมนูให้กดปุ่ม Shift และ F12 เพื่อเปิดการทำงานของเอ็ฟเฟ็คต์ แล้วเมื่อปรับอะไรเรียบร้อยแล้วก็กดปุ่มเดิมเพื่อเปิดเอ็ฟเฟ็คต์

    ถ้าเกมหนืดจนเล่นไม่ไหวให้ลองไปปรับลด Draw Distance ใน Distant Land ให้เหลือ 5 หรือ 3 ก็จะช่วยได้ครับ

     จะมีบั๊กทำให้ไม่เห็นตัวเราและเครื่องสวมใส่เวลาเปิดเมนู ดังนั้นควรติดตั้งตัวเสริมเอ็ฟเฟ็คต์นี้หลังจากสร้างตัวละครตอนแรกได้สำเร็จแล้ว ถ้ามีปัญหาระหว่างเล่นเกมอยากจะกลับไปใช้การแสดงผลแบบเก่าให้ย้ายไฟล์ MGEgui.exe,dinput8.dll,d3d8.dll และโฟลเดอร์ mge3 ออกจากโฟลเดอร์ของเกมไปไว้ที่อื่นเสียก่อน แล้วถ้าสร้างตัวละครหรือทำอะไรเสร็จเรียบร้อยแล้วก็สามารถย้ายกลับมาได้

เสริมพิเศษ ปลูกหญ้าให้ The Elder Scrolls III Morrowind

    โปรแกรม MGE มี MOD ตัวเสริมชื่อว่า Morrowind Grass Mod ซึ่งต้วเวอร์ชันที่ที่ต้นหญ้ามีการเคลื่อนไหวจะต้องใช้รวมกับ MGE ครับ

     อันดับแรกต้องไปโหลดตัว MOD กันก่อน โดยสามารถดาวน์โหลดได้ที่นี่ จะต้องเลือกไฟล์ที่ชื่อว่า Grass Animated

    เมื่อได้ไฟล์มาแล้วก็แตกไฟล์ด้วยโปรแกรมแตกไฟล์ (7zip หรือ Winrar หรืออย่างอื่น) จากนั้นเปิดดูโฟลเดอร์ที่เราแตกไฟล์ออกมาแล้วก๊อบปี้ไฟล์ Grass_Ascadian Isles.esp,Grass_Bitter Coast.esp,Grass_Grazelands.esp,Grass_West Gash.esp และโฟลเดอร์ Meshes,Textures ไปไว้ที่โฟลเดอร์ของเกม  The Elder Scrolls III Morrowind ในเครื่องของเรา
ตัวอย่างเช่น E:\Games\Morrowind และถ้ามีไฟล์ซ้ำก็ก๊อบปี้ทับไปเลยครับ

    จากนั้นเปิดเกม The Elder Scrolls III Morrowind ตามปกติ ที่หัวข้อ Data files เลือกไฟล์ Grass_Ascadian Isles.esp,Grass_Bitter Coast.esp,Grass_Grazelands.esp,Grass_West Gash.esp (ทำเครื่องหมายกากบาทด้านหน้าของไฟล์) แล้วก็ตอบตกลง

    เสร็จแล้วก็ปิดเกมไปก่อน เปิดโปรแกรม MGE แล้วทำตามขั้นตอนของการ สร้าง Distant Land file (ย้อนกลับไปอ่านวิธีการด้านบน) ตัวโปรแกรมจะทำการคำนวน Meshes และ Textures ใหม่ที่เราใส่เข้าไปเพิ่มในเข้าไปเกม

    เมื่อสร้าง สร้าง Distant Land file เสร็จแล้วก็ได้เวลาเข้าไปทดสอบในเกมครับ แต่ก่อนอื่นเปิดเกมมาแล้วให้ไปที่ ที่หัวข้อ Data files แล้วเอาเครื่องหมายกากบาทหน้าไฟล์ต้นหญ้าที่เราใส่ไว้ออกเสียก่อน (Grass_Ascadian Isles.esp,Grass_Bitter Coast.esp,Grass_Grazelands.esp,Grass_West Gash.esp) ถ้าเราไม่เอาออกเวลาเข้าไปเล่นก็จะเจอกับต้นหญ้าหินที่ไม่สามารถเดินเข้าไปได้ 

    เมื่อเราเข้าเกมไปก็จะได้เห็นเหมือนภาพด้านล่างนี้ครับ…

Morrowind-05 เมื่อจัดการทุกอย่างเสร็จสมบูรณ์แล้วก็จะเป็นแบบนี้ครับ

Morrowind-06

Morrowind-07
    เอาล่ะขอจบบทความอันยืดยาวเพื่อกลับไปเล่นเกมต่อเสียที ส่วนพวก Textures ในเกมและ MOD อื่นๆลองไปหากันได้ครับที่เว็บไซต์ http://planetelderscrolls.gamespy.com หรือที่ http://www.tesnexus.com