วันจันทร์ที่ 26 พฤษภาคม พ.ศ. 2551

วิธีสร้างไฟล์เพื่อใช้กับโปรแกรม Oblivion Mod Manager

หลังจากที่เราใส่ Mod ลงไปในเกมจำนวนมากมันก็เริ่มจะเกิดปัญหาซะแล้ว ปัญหาที่ว่าคือไฟล์มันเยอะมากๆ จนไม่รู้จะจัดการอย่างไร พอลง Mod ตัวใหม่ลงไปยิ่งเจอปัญหาที่ร้ายแรงกว่าเดิมคือมันดันไปทับกับไฟล์เก่าๆที่ไม่รู้ว่ามันคือไฟล์ไหน...แย่ละทีนี้

ที่จริงแล้ว Oblivion Mod Manager แก้ปัญหาเหล่านี้ได้ เพราะตัวโปรแกรมจะทำการจดจำตำแหน่งและที่อยู่ของไฟล์ต่างๆและถ้ามีไฟล์ใหม่มาก็บอกได้ทันทีว่ามันจะทับกับอะไร หรือเวลาจะถอดถอนออกก็สามารถที่จะทำได้ง่ายกว่าไปไล่หาไฟล์และลบเอง แต่เราต้องทำไฟล์ที่ได้มาให้เป็นไฟล์ในรูปแบบของ Oblivion Mod Manager หรือไฟล์ .omod เสียก่อน

เรามารู้วิธีการสร้างกันดีกว่า

อันดับแรกเราจะต้องจัดการไฟล์ให้อยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องเสียก่อน หลังจากที่เราดาวน์โหลดไฟล์ของ Mod ตัวใดตัวหนึ่งมา แตกไฟล์ที่ได้มาใส่โฟลเดอร์ไว้ เราจะต้องจัดการเอาไฟล์หลักต่างๆเช่นไฟล์ .esp หรือ .esm หรือพวก texture ของตัว Mod และไฟล์ที่จำเป็นแยกออกมาจากพวกรูปภาพหรือไฟล์ Readme ต่างๆที่แนบมา ผมแนะนำให้ทำโฟลเดอร์ข้างในอีกอันและก็ตั้งชื่อโฟลเดอร์ว่า Data และก็คัดลอกไฟล์ที่รวบรวมไว้ใส่ลงไป

หลังจากที่เราเตรียมโฟลเดอร์เรียบร้อยแล้วเราก็เปิดโปรแกรม Oblivion Mod Manager ขึ้นมาหลังจากนั้นก็คลิกเลือกที่เมนู Create ที่อยู่ด้านล่าง ก็จะได้เมนูหน้าตาแบบนี้ปรากฏขึ้นมา

creomod01

ตรงช่อง Name ให้ใส่ชื่อของ Mod ที่เรากำลังจะสร้าง ติ๊กเลือกที่ Include version in file name แล้วก็ใส่ลำดับที่ของ Mod ลงไปในช่อง Version number ช่องต่อมาคือ Author คือชื่อของผู้สร้าง Mod ตัวนั้น (ถ้าเราดาวน์โหลดของคนอื่นมาก็ควรจะใส่ชื่อเขาไว้ด้วย) ที่เหลือก็คือ Website กับ E-mail ถ้ามีก็ใส่เข้าไปด้วย

ถัดจากส่วนของรายละเอียดลงมาก็จะเป็นส่วนของการบีบอัดซึ่งเราสามารถปรับได้ แนะนำให้ใช้แบบ 7-Zip ส่วนของ data files compression level ก็สามารถที่จะปรับได้ว่าจะเอามากหรือน้อยแค่ไหนเช่นเดียวกันกับหัวข้อของ Omod compression level

ต่อมาเราจะต้องคลิกเลือกที่ Edit readme กับ Edit description ซึ่งถ้าเราคลิกเลือกก็จะมีหน้าต่างให้เราพิมพ์ใส่เข้าไปได้ หรือถ้าเราพิมพ์ใส่ไฟล์ txt (Notepad) ไว้แล้วก็สามารถที่จะเลือกมาใช้ได้ทันที ตรงส่วนนี้จะเป็นส่วนบอกว่า Mod ตัวนี้มีรายละเอียดอย่างไร

ต่อมาให้เราคลิกเลือกที่ Add folder และเลือกที่โฟลเดอร์ที่เราได้ทำไว้แล้ว ตัวโปรแกรมก็จะเตรียมทำรายชื่อก่อนการสร้าง ซึ่งเราสามารถดูได้โดยการคลิกเลือกที่ช่อง Plugins และ Data file ถ้ามันไม่ถูกต้องหรือมีไฟล์ที่เราไม่ต้องการโผล่มาก็สามารถคลิกที่รายชื่อละก็ลบออกไปได้เลยโดยกดปุ่ม Delete บนแป้นคีย์บอร์ด และถ้าเรามีรูปซึ่งจะบอกรายละเอียดของ Mod ที่เรากำลังจะสร้างก็สามารถใส่รูปเข้าไปได้โดยคลิกที่ Add image และก็เลือกรูปที่เราต้องการจะใส่ แนะนำว่าควรจะเป็นไฟล์ jpg ขนาดไม่ใหญ่มากนัก

creomod02

ถ้าเรียบร้อยแล้วเหมือนในรูปสามารถที่จะสร้างไฟล์ .Omod ได้แล้วละครับ คลิกที่ Create omod ตัวโปรแกรมจะทำการบีบอัดและสร้างไฟล์ให้เราจนเสร็จเรียบร้อย จะเร็วจะช้าก็แล้วแต่จำนวนไฟล์ที่เราเลือกไว้ว่าใหญ่หรือเล็กแค่ไหน

หลังจากที่โปรแกรมทำงานเสร็จ ตัวไฟล์จะถูกก๊อบปี้ไปไว้ในโฟลเดอร์ Mod ของโปรแกรม Oblivion Mod Manager เราสามารถที่จะคลิกเลือก Mod ที่เราได้สร้างไว้และทำการ Activate ได้ทันทีและก็เข้าเกมไปทดสอบกันได้เลยครับ

นอกจากนี้เรายังทำการเขียนสริปสำหรับหัวข้อเลือกต่างๆในการติดตั้ง Mod แต่ละตัวได้ แต่ก็ต้องทำความเข้าใจกับการเขียนสริปพอสมควร ถ้าสนใจศึกษาก็สามารถอ่านได้จาก Help ครับ

วันจันทร์ที่ 17 มีนาคม พ.ศ. 2551

วิธีการใช้งาน Oblivion Mod Manager

Oblivion Mod Manager ตัวย่อมันคือ OBMM
สามารถดาวน์โหลดกันได้ที่นี่ Link
ต้องใช้ Microsoft .NET Framework Version 2.0 ด้วยครับ Link
การทำงานของโปรแกรมนี้ก็คือ
     มันจะทำการติดตั้ง Mod ลงไปยังเกม Oblivion โดยการดาวน์โหลดไฟล์เฉพาะสำหรับโปรแกรม Oblivion Mod Manager มาใช้งาน ที่สะดวกก็คือสามารถติดตั้งและถอดถอน Mod ได้อย่างง่ายดาย แต่ข้อเสียคือมันจะเปลืองเนื้อที่

วิธีการติดตั้ง
     หลังจากที่ดาวน์โหลดมาแล้ว เราอาจจะได้เป็นไฟล์แบบติดตั้งเองหรือเป็นซิปแบบ 7-zip เราจะต้องติดตั้งไปที่โฟลเดอร์ของเกม Oblivion เมื่อติดตั้งเสร็จแล้วจะต้องมีไฟล์เหล่านี้ในโฟลเดอร์เกม (ในโฟลเดอร์หลัก ไม่ใช่ในโฟลเดอร์ Data)
-OblivionModManager.exe
-IronPython.dll
-IronMath.dll
-โฟลเดอร์ obmm

     เมื่อตรวจสอบความถูกต้องเปิดโฟลเดอร์ obmm ขึ้นมาแล้วสร้างโฟลเดอร์ชื่อว่า mods ซึ่งโฟลเดอร์นี้เราจะทำการดาวน์โหลด Mod มาใส่ไว้ สำหรับไฟล์
ของโปรแกรม Oblivion Mod Manager นั้นจะต้องมีนามสกุล .omod จึงจะใช้งานได้

การใช้งาน
     หลังจากที่เราไปดาวน์โหลดไฟล์ Mod มาใส่ไว้ในโฟลเดอร์ของมันแล้ว เราก็เปิดโปรแกรมโดยใช้ ไฟล์ OblivionModManager.exe เราก็จะเห็นโปรแกรมที่หน้าตาสุดแสนจะธรรมดาแบบนี้

Obmm01
     ช่องซ้ายสุดจะเป็นช่องไฟล์ตัวหลักของ Mod ซึ่งจะเป็นไฟล์ Esp,Esm เราสามารถเปิดหรือปิดการทำงานของ Mod ได้จากตรงนี้ ช่องกลางจะเป็นช่องที่แสดง Mod ต่างๆที่เรามี ในช่องนี้เราสามารถที่จะดูข้อมูลต่างๆของ Mod แต่ละตัว ติดตั้ง ถอดถอนหรือลบ Mod ออกจากตัวโปรแกรมได้

     ฝั่งขวาบนสุดจะเป็นภาพตัวอย่างของ Mod ถ้าเราคลิดที่ Mod แล้วมีภาพใน
ในช่องนี้ เราสามารถคลิกที่ช่องนี้เพื่อขยายรูปขึ้นมาดูได้ ส่วนหัวข้อที่เหลือจะเป็นการปรับแต่งต่างและเครื่องมือต่างๆซึ่งเราไม่ได้ใช้ ถ้าเราดาวน์โหลดโปรแกรมเวอร์ชันที่เสถียรมาใช้ก็ไม่ต้องปรับแต่งอะไรอีกแล้ว ส่วนเมนู Launch Oblivion ยังไม่สามารถใช้การได้นะครับ อย่าเผลอไปกดเล่น

     ตรงแผงด้านล่าง เวลาที่เราจะติดตั้ง Mod ให้เราเลือก Mod ที่จะติดตั้งแล้วคลิกที่เมนู Activate ตัวโปรแกรมจะทำการติดตั้ง Mod ดังกล่าวอาจจะใช้เวลามากหรือน้อยแล้วแต่ข้อมูลของ Mod ตัวนั้น ส่วนวิธีการถอดถอนก็คลิกที่ Mod ที่เราจะถอดถอนแล้วเลือกเมนู Deactivate ตัวโปรแกรมก็จะทำการถอดถอน Mod ตัวนั้น

     ก่อนที่จะติดตั้ง Mod ต่างๆเราจะต้องสังเกตสีของสถานะของ Mod ซึ่งจะแสดงอยู่ด้านหน้าของชื่อของ Mod
-สีน้ำเงิน คือ Mod ได้ทำการติดตั้งอยู่ในเกมเรียบร้อยแล้ว
-สีเขียว คือ สามารถติดตั้ง Mod ได้โดยไม่มีปัญหาอะไร
-สีดำ คือ Mod ตัวนี้มีไฟล์ที่ติดตั้งลงไปแล้วจะไปทับไฟล์ Esp ของ Mod ตัวอื่น
-สีแดง คือ Mod ตัวนี้มีไฟล์ที่เป็นปัญหากับไฟล์หลักของ Mod ตัวอื่น
-สีส้ม คือ Mod ตัวนี้มีไฟล์่ี่ที่เป็นปัญหากับไฟล์รองของ Mod ตัวอื่น

     ก่อนที่จะติดตั้งก็ต้องดูด้วยนะครับ ถ้าไฟล์สถานะเป็นสีดำ เวลาติดตั้งตัวโปรแกรมก็จะถามว่าจะทับของเดิมหรือไม่ ส่วนไฟล์สถานะสีแดงก็ต้องไปดูว่ามี Mod ที่ใช้ไฟล์เหมือนกันหรือเปล่า ถ้ามีก็ควรจะเอาออกซะก่อน หรือไม่ก็ต้องเลือกว่าจะใช้ตัวเก่าหรือตัวใหม่ เสร็จแล้วก็เปิดเกมและก็ทดลองเล่นกันได้ครับ

วันเสาร์ที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2551

สร้างเพื่อนร่วมทางโดยใช้ CM Partners Mod

      หลังจากที่นั่งโหลด MOD มาหลายตัว ว่าจะหาเพื่อนร่วมทางในเกมที่เข้าท่าเข้าทางซะหน่อย แต่ก็ไม่ถูกใจสักอัน จำได้มี MOD เพื่อนร่วมทางแบบที่คนทำไว้ให้มันสามารถเอาไปใส่ตัวละครเองได้ก็เลยไปค้นดูแล้วก็เจอจนได้ CM Partners Mod ตอนนี้เวอร์ชันมัน 1.7 (เท่าที่หาเจอนะ)
เอ้าไปโหลดได้ที่นี่ CM Partners Mod Link1 Link2
ต่อมาก็ TES CONSTRUCTION SET แนะนำว่าให้ใช้เวอร์ชัน 1.2.404 และก็ลงแพชด้วยนะครับ อย่าลืม Link
เอาล่ะถ้าได้ของมาครบแล้ว ทุกท่านได้เวลาสร้างผลงานกันล่ะ ฮุๆ...

     1.อันดับแรก แตกไฟล์ของ CM Partners Mod ไปใส่ไว้ในโฟเดอร์ Data ของเกม Oblivion ถ้ามีโฟลเดอร์หรือไฟล์ซ้ำก็ทับมันซะ...
ไฟล์ที่ต้องใช้
-CM Partners.esm
-CM Partners.esp
-โฟลเดอร์ Sound

     ต่อไปก็ลงโปรแกรม TES CONSTRUCTION SET เวอร์ชันล่าสุดพร้อมแพชซะให้เรียบร้อยน่อ..จากนั้นก็เปิดโปรแกรมขึ้นมาครับ... 
01       จากนั้นก็ไปที่เมนูด้านบนสุดเลือกเมนู File,Data  ก็จะมีวินโดว์ใหม่เกิดขึ้นมาให้เราเลือกไฟล์หลักและตัวปลั๊กอินต่างๆ ให้ติ๊กเลือก Oblivion.esm,CM Partners.esm,CM Partners.esp จากนั้นก็เลือก OK แล้วโปรแกรมมันจะเด้งหน้าต่างมาถามเราว่ายังไม่ได้เซท Active File ก็ไม่ต้องตกอกตกใจครับ ตอบ yes ไป

     ตอนนี้ยังไม่ต้องทำอะไรครับ จัดการเซฟซะก่อน ตั้งชื่อเป็น Mod ที่เราต้องการ เอาล่ะผมจะตั้งชื่อเป็น SaberCM แล้วเราก็จะได้ไฟล์ที่ชื่อว่า SaberCM.esp ซึ่งต่อไปเราจะใช้สร้างเพื่อนร่วมทางกันจริงๆซะที แล้วก็ปิดโปรแกรม TES CONSTRUCTION SET ซะก่อน

     ต่อมาเปิดโปรแกรม TES CONSTRUCTION SET อีกรอบ ทำเหมือนเดิมครับ เลือกไฟล์ Oblivion.esm,CM Partners.esm,CM Partners.esp และก็ไฟล์ที่เราได้มาใหม่ด้วยนั้นก็คือ SaberCM.esp พอติ๊กเลือกเสร็จแล้วก็กดปุ่ม Set as Active File ด้วยซึ่งจะทำให้ SaberCM.esp เป็น Active File และก็กด ok ต่อจากนี้เมื่อเราเซฟมันจะเซฟเป็นไฟล์ของ SaberCM.esp

---------------------------------------------------------------------------------
     2.ขั้นตอนต่อมาเราจะสร้างตัวละคร NPC ซึ่งตัวละครตัวนี้จะเป็นคนติดตามเราในเกม ไปที่ object Window ซึ่งจะอยู่ทางซ้ายมือ ค้นหาเมนู NPC ซึ่งจะมีเผ่าต่างๆให้เลือกเรียงรายกันอยู่ คลิกที่หัวข้อ NPC จากนั้นก็คลิกขวาที่ช่อง Editer ID จะมีเมนูขึ้นมาให้เลือก New จะมีหน้าต่าง NPC โผล่ขึ้นมา  
SCMEDIT
      ต่อมาเราจะต้องตั่งชื่อให้กับตัวละครตัวนี้ ชื่อ ID ควรจะนำหน้าด้วยตัวอักษร cm อย่างเช่น cmSaber เพื่อในตอนหลังเวลาที่เราเข้ามาแก้ไขก็จะสามารถค้นหาได้ง่ายๆ ช่อง Name จะเป็นชื่อตัวละครของเรา ในที่นี้ตั้งชื่อว่า Saber 

    
ในช่อง Script ให้เลือกใช้ PartnerScript เท่านั้น หลังจากที่ได้ทดสอบมานานก็ปรากฏว่าถ้าใช้ตัวอื่นนอกจากนี้จะมีบั๊กการแสดงผลที่หน้าของตัวละครครับ(มันน่ากลัวมาก...อิ..อิ...)[แก้ไข*01/09/08]

     ต่อมาช่อง Class ก็จะเป็นสายอาชีพ เลือกกันตามสะดวกครับ แต่ก็ควรจะให้ตรงกับ Script ที่เลือกไว้ จากนั้นก็ติ๊กที่ช่อง PC Level Offset ตัวละครตัวนี้ก็จะเลเวลอัพตามตัวละครหลักของเรา ช่อง Offset ถ้าต้องการให้ตัวละครนี้เลเวลมากว่าตัวละครหลักให้ใส่ 1ถ้าใส่ -1 เลเวลก็จะเท่ากับตัวละครหลักของเรา ช่อง Calc Min กับ CalcMax จะเป็นตัวกำหนดช่วงระยะของเลเวลซึ่งไม่ได้ใช้งานสำหรับการสร้างเพื่อร่วมทาง

     ช่อง Race ก็คือเผ่าพันธุ์เลือกเผ่าพันธุ์ที่เราต้องการ ช่อง Female ต้องติ๊กเลือกถ้าจะสร้างตัวละครผู้หญิง

     ช่อง Combat Style ให้เลือกเฉพาะที่นำหน้าด้วย cm เช่นที่เลือกใช้ตอนนี้คือ cmDefaultKnight ซึ่งก็เลือกได้ตามสะดวกครับ แต่ก็ควรจะเลือกให้ตรงกับ Script และก็ Class ของตัวละคร

     ติ๊กที่ช่อง Quest Item เพื่อให้ตัวละครตัวนี้สามารถแชร์ไอเท็มกับตัวละครของเราได้ ติ๊ก Can Corpse Check ก็จะทำให้ตัวละครไปค้นศพของศัตรูที่ถูกฆ่าได้ ช่อง Essential ถ้าติ๊กเลือกไว้ ตัวละครจะไม่ตาย เวลาพลังชีวิตหมดจะแค่สลบแล้วก็ลุกขึ้นมาใหม่ Respawn สำหรับตัวละครที่ต้องการให้เกิดใหม่ ที่เหลือก็ปล่อยไว้ครับ อาจจะติ๊ก No Rumors ไว้กันไม่ให้เป็นพวกชอบนินทา หรือถ้าใครอยากให้ตัวละครนี้ไม่น่าชื่อถือก็เลือก No Persuasion ด้วยก็ได้

      ขั้นต่อไปเราก็ต้องจัดการกับหน้าตาของตัวละครที่เราต้องการ เมนู Face สำหรับขั้นพื้นฐานเลือกตา เลือกทรงผม สีผม ปรับอายุกันตามใจชอบ Face Advanced ก็จะเป็นการปรับแต่งหน้าตาอย่างละเอียดครับ เหมือนกับตอนที่เราสร้างตัวละครในเกมน่ะแล ได้อย่างที่พอใจแล้วก็เซฟ  เสร็จไปอีกหนึ่งขั้น
----------------------------------------------------------------------------------
      3. ต่อไปก็ไปดูที่ช่องกลางเมนูด้านบนให้เลือกที่หัวข้อ Inventory ซึ่งจะเป็นช่องใส่ไอเท็มของตัวละคร พวกเสื้อผ้า ชุดเกราะหรืออาวุธ สมุนไพรต่างๆ แล้วก็กลับไปดูที่ช่อง object Window เลื่อนลงมาด้านล่าง หาไอเท็มที่เราต้องการในหัวข้อไอเท็ม เมื่อเจอแล้วก็ไปที่ช่อง Editer ID คลิกซ้ายค้างที่ไอเท็มที่เราต้องการแล้วก็ลากไปใส่ในช่อง Inventory  ดูที่เคอร์เซอร์ว่ามีเครื่องหมายบวก (+) หรือเปล่า ถ้ามีก็ปล่อยเมาส์ได้ แล้วก็เลือกใส่ไอเท็มต่างๆที่เราต้องการก็เป็นอันเสร็จ

     ต่อไปก็เลือกหัวข้อ SpellList ทำเหมือนกับตอนใส่ไอเท็มน่ะแหละครับ แต่เป็นหัวข้อ Magic ที่ต้องเน้นเป็นพิเศษคือ LeveledSpell ให้เลือกให้ตรงกับ Class ของตัวละคร อย่างเช่นถ้าเป็น Knight ก็ควรจะเป็น LL2KnightLvl100 ส่วนที่เหลือก็เลือกใส่กันตามสบายเลยครับ เสร็จขั้นนี้แล้วก็เซฟซะทีหนึ่ง
--------------------------------------------------------------------------------- 
03   
     4.ต่อไปเลือกเมนู Faction เสร็จแล้วก็ไปที่เมนูด้านบนของโปรแกรม เลือกเมนู Character,Faction ไปที่ช่อง Editer ID และก็เลือก Faction โดยเราจะต้องเลือก NPCParty,NPCStand,NPCStay,NPCType,Partners ไปใส่ไว้ที่ช่อง Faction ของตัวละคร(ทำเหมือนกับตอนใส่ไอเท็ม) จากนั้นที่ช่อง Rank เปลี่ยนตัวเลขของหัวข้อ NPCType,Partners ให้เป็นเลข 1
--------------------------------------------------------------------------------- 
 04
     5.ต่อมาก็ไปที่ช่องด้านซ้ายของหน้าต่าง NPC ของเรา คลิกที่เมนู AI เพื่อเปิดหน้าต่าง AI ซึ่งจะเป็นกำหนดกิจวัตรประจำวันของตัวละคร ช่อง Aggression เซทค่าให้อยู่ระหว่าง 10-30 ช่อง Responsibility ควรเซทค่าให้เท่ากับ 70 เป็นขั้นต่ำ เพื่อป้องกันไม่ให้ตัวละครทำอะไรงี่เง่าๆอย่างเช่นไปขโมยของชาวบ้าน ที่เหลือก็เซทกันตามสะดวกครับ

     จากนั้นก็ไปที่เมนูด้านบนของโปรแกรม เลือกเมนู Character,Packages เพื่อเปิดหน้าต่าง AI Packages จากนั้นก็เลื่อนลงมาหา ID ที่นำหน้าด้วยตัวอักษร cm แล้วก็คลิกลากเข้าไปใส่ในช่อง AI ของตัวละคร เลือกได้ตามสะดวกครับว่าจะให้ตัวละครทำอะไรบ้าง แต่ที่ต้องระวังคืออย่าเลือกเอาหัวข้อที่ลงท้ายด้วยคำว่า Command เพราะมันเป็นคำสั่งในเมนูตอนที่อยู่ในเกม ส่วน ID ที่มีตัว X อย่างเช่น “cmEat7x1” ก็จะหมายถึง ตัวละครจะทานอาหารเวลา 7 AM นาน 1 ชั่วโมง เสร็จแล้วก็ปิดหน้าต่างทุกอันแล้วก็เซฟซะ
--------------------------------------------------------------------------------- 
05   
     6.ต่อไปเราจะเอาตัวละครของเราไปใส่ในโลกของเกมกันล่ะ ไปที่หน้าต่าง CellView เลือกสถานที่ๆเราต้องการให้ตัวละครนี้ไปปรากฏ ดับเบิลคลิกสถานที่ในช่อง Editer ID ตัวโปรแกรมจะแสดงแผนในหน้าต่างเร็นเดอร์ กดเมาส์กลางสามารถเลื่อนซ้ายขาวได้ หมุนสกอลเมาส์กลางสำหรับซูมเข้าและออกก เมื่อได้ที่ๆต้องการแล้ว ก็ไปที่หน้าต่าง object Window ที่หัวข้อ NPC หาตัวละครที่เราได้สร้างไว้ คลิกแล้วลากเข้าไปใส่หน้าต่างที่เร็นเดอร์ฉากในตำแหน่งทีเราต้องการ  
06      คลิกซ้ายค้างที่ตัวละครสามารถลากไปยังตำแหน่งต่างๆได้ กดปุ่ม F เพื่อให้ตัวละครติดกับพื้นดิน กดคลิกซ้ายค่างไว้ที่ตัวละครและกดปุ่ม Z ค้างไว้ สามารถที่จะยกตัวละครขึ้นลงได้ เมื่อได้ตำแหน่งที่ต้องการแล้วก็เซฟซะ
---------------------------------------------------------------------------------
     7.ต่อไปเราจะเอาตัวละครที่สร้างไว้ไปใส่ในเควสกัน ไปที่หน้าต่างเร็นเดอร์ ดับเบิลคลิกที่ตัวละครที่เราวางไว้เพื่อเปิดหน้าต่าง Reference ตรงช่อง ReferenceEditer ID ใส่ชื่อตัวละครของเรา จากนั้นกด ok เพื่อเซฟ

     ไปที่ไปที่เมนูด้านบนของโปรแกรม กดปุ่มรูปตัว Q เพื่อเปิดหน้าต่างเควส ที่ช่อง Editer ID หาเควสที่ชื่อว่า CMPQ เมนูช่องด้านขวาเลือก Quest Targets จากนั้นช่อง Target Ref คลิกขวาเลือก New จากนั้นให้คลิกที่ปุ่ม Select Reference in Render Window โปแกรมจะเด้งไปยังหน้าต่างเร็นเดอร์ จากนั้นให้คลิกที่ตัวละครที่เราได้วางไว้ ให้สังเกตสีของเคอร์เซอร์ถ้าเป็นสีขาวแสดงว่าถูกต้อง ให้คลิกไปเรื่อยๆจนกว่าจะเด้งกลับมายังหน้าต่างเควส ในช่อง Target Ref จะแสดงชื่อตัวละครที่เราได้เลือกไว้ จากนั้นก็เลือก Ok แล้วก็เซฟซะ เสร็จแล้วก็ได้เวลาที่จะไปทดสอบตัวละครของเราซะที
----------------------------------------------------------------------------------
     8.จากนั้นก็เปิดเกมขึ้นมา ที่หน้าเมนูให้ไปที่หัวข้อ Data Files ตรวจดูว่าไฟล์Oblivion.esm,CM Partners.esm,CM Partners.esp และก็ไฟล์ที่เราได้มาใหม่(ในที่นี้คือ SaberCM.esp) ได้ถูกเลือกไว้หรือไม่ ถ้ายังไม่ได้เลือกก็ติ๊กเลือกซะจากนั้นก็กดที่ปุ่ม Ok  แล้วก็เข้าเกมไปทดสอบกันเลย 
070809      หลังจากตรวจสอบความเรียบร้อยต่างๆว่าตัวละครที่เราทำไว้มีปัญหาอะไรหรือเปล่า จะต้องแก้ไขตรงไหน ก็สามารถที่จะเปิดโปรแกรม  TES CONSTRUCTION SET เพื่อทำการแก้ไขได้

     สำหรับคนที่สนในรายเอียดเพิ่มเติมก็ไปหาอ่านได้ครับในไฟล์แนะนำของ CM Partners Mod แต่เป็นภาษาอังกฤษ สำหรับคนที่ทำตัวละครของตัวเองแล้วอยากจะแจกจ่ายให้คนอื่นๆได้ลองบ้าง ก็ต้องรวบรวมไฟล์ต่างๆให้ครบและอยู่ในตำแหน่งเดียวกันกับโฟลเดอร์ Data ของเกม Oblivion และก็สามารถเอาไปแจกจ่ายได้ครับ